Índice

Gerir na Era Digital

Nota Introdutória

Agradecimentos

Prefácio por Rui Pêgo

I – Amanhã Tudo Pode Mudar

II – Gestão da Mudança na Era Digital

III – Visionários

IV – Alterações no Modelo de Negócio dos Media

IV.1 – Convergência de Conteúdos
IV.2 – Web 2.0 (redes sociais)
IV.3 – Fator Geracional

V – Publicidade On-line

VI – Videojogos

VI.1 – Mercado dos Videojogos
VI.2 – Fontes de receita
VI.3 – Público/Perfil dos gamers (jogadores)
VI.4 – Publicidade nos Videojogos

VII – Pessoas e Líderes

VIII- Política

IX – Concentração e Pluralismo

X – Os Gigantes Mundiais

XI – Notas Finais

Referências

Sobre o Autor